7 Wonders

Repos Production

7 Wonders - Frontansicht
Verlag Repos Production
Autor Antoine Bauza
Illustration Miguel Coimbra
Erscheinungsjahr 2010
Alter ab 10 Jahren
Spieldauer 30 bis 45 Minuten
Spieleranzahl 3 bis 7 Spieler
Zielgruppe Kennerspiel
Spielreihe 7 Wonders
Einstieg etwas schwieriger
Kooperation alle gegeneinander
Auszeichnung Spiel der Spiele: Spiele mit Freunden,
Swiss Gamers Award,
À la Carte: Kartenspielpreis,
Golden Geek: Bestes Strategiespiel (Nominierung),
Golden Geek: Bestes Familienspiel,
Golden Geek: Bestes Kartenspiel,
Golden Geek: Bestes Partyspiel (Nominierung),
Golden Geek: Innovativstes Spiel (Nominierung),
Spiel des Jahres: Kennerspiel,
Deutscher Spielepreis,
As d'Or / Jeu de l'Année: Familienspiel,
Nederlandse Spellenprijs: Bestes Kennerspiel (Nominierung)
Kartenverwaltung Set Sammeln gleichzeitige Aktion Drafting Strategiespiel Aufbauspiel Städtebau Klassiker Kultur Architektur Kartenspiel Altertum Tableau
Kurzbeschreibung
Bei 7 Wonders errichtet jeder von euch ein Weltwunder. Baut eure Zivilisation mit Ressourcenkarten aus und sammelt mit unterschiedlichen Strategien möglichst viele Siegpunkte.
7 Wonders - Karton
7 Wonders - Material
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Beschreibung

7 Wonders ist ein Kartenspiel mit dem Ziel, die mächtigste Zivilisation der Geschichte zu bauen. Führe eine der sieben großen Städte der Antike an. Entwickle deine Zivilisation weiter und fördere Militär, Wissenschaft, Kultur und Handel.

Wirst du es schaffen, ein Weltwunder zu errichten, das die Jahrtausende überdauern wird? In 7 Wonders erlebst du mit jeder Partie neue spannende Herausforderungen und Strategien – und das mit bis zu 7 Spielern und ohne Wartezeit.

Eindrücke aus der Brettspiel-Community

Ein kurzweiliges Spiel mit wunderbaren Illustrationen, welches unzählige Strategien erlaubt. Vielspieler sollten 7 Wonders unbedingt in ihrer Sammlung besitzen. Gelegenheitsspieler werden ebenfalls glücklich, dürfen sich aber nicht von der Symbolflut abschrecken lassen.
Ständig ist man im Dilemma, denn eine gute Kartenhand bringt dem Spieler nichts, da er ja nur eine Karte bauen darf und den Rest weitergeben muß. Man sollte nicht vergessen, die Nachbarn zu beobachten, aus ihren Auslagen eine Strategie zu erahnen und diese zu durchkreuzen, sofern es einen dadurch nicht selbst ins Hintertreffen bringt. Hat man erst einmal die Symbolik der Karten verstanden, gehen die Spielzüge recht flott und eine Partie ist selbst in Vollbesetzung in 90 Minuten zu schaffen.
Lange Wartezeiten gibt es kaum, da die Runden ja quasi immer zeitgleich durchgeführt werden... im Gegenteil, alles verläuft sehr flott und ist sehr kurzweilig und machte unseren Testrunden auch durchweg sehr viel Spaß.

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Einzelnachweise